TDS รวมการป้องกันหอคอยกับการควบคุมเรือ RTS แบบแอคทีฟ
TDS (Tower Defense Strategy) ซึ่งพัฒนาโดย Blockage เป็นชื่อกลยุทธ์ที่มุ่งเน้นการปกป้องอ่างเก็บน้ำจากคลื่นของศัตรู มันขอให้ผู้เล่นควบคุมเรือโดยตรงเพื่อรวบรวมทรัพยากร วางการป้องกัน และจัดการการกระทำแนวหน้าแบบเรียลไทม์ เกมนี้มีแผนที่ที่สร้างขึ้นด้วยมือ ต้นไม้หอคอยที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละเรือ และระบบความก้าวหน้าของการปลดล็อคที่ซ่อนอยู่ มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นแบบร่วมมือที่มีกลยุทธ์ซึ่งผสมผสานการเคลื่อนไหวขนาดเล็กกับการเลือกทรัพยากรขนาดใหญ่; โหมดผู้เล่นคนเดียวและโหมดร่วมมือออนไลน์สี่ผู้เล่นมีให้เพื่อเปลี่ยนจังหวะการเล่น.
TDS เป็นเกมไฮบริดที่บังคับให้ตัดสินใจในสนามรบอย่างกระตือรือร้น
ในเกมนี้ วงจรหลักจะเปลี่ยนเคอร์เซอร์ที่คงที่ให้เป็นตัวละครที่เล่นได้เรียกว่า Vessel ซึ่งเคลื่อนที่ข้ามแผนที่เพื่อเก็บทรัพยากรและสร้างหอคอยเพื่อปกป้อง Basin คลื่นของศัตรูและความจำเป็นในการวางหอคอยด้วยตนเองสร้างการเล่นระหว่างการวางแผนและการกระทำในขณะนั้น สภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นด้วยมือจัดเตรียมจุดคอขวดที่ชัดเจนและเส้นทางการสำรวจที่กำหนดแผนการป้องกันแต่ละแผน
การควบคุม Vessel โดยตรงเปลี่ยนวิธีการสร้างและป้องกันของคุณ
ที่นี่ การควบคุม Vessels เปลี่ยนจังหวะการป้องกันหอคอยแบบปกติ: ผู้เล่นต้องเก็บทรัพยากรอย่างกระตือรือร้น เลือกว่าจะวางโครงสร้างที่ไหน และใช้หอคอยที่ไม่ซ้ำกันของแต่ละ Vessel ระบบกลไกเชื่อมโยงการจัดการทรัพยากรกับการวางตำแหน่งและการต่อสู้แบบเรียลไทม์ ทั้งโหมดผู้เล่นคนเดียวและโหมดออนไลน์ร่วมกันสำหรับผู้เข้าร่วมสูงสุดสี่คนช่วยให้กลุ่มสามารถประสานงานกันได้ว่าใครเก็บทรัพยากร ใครสร้าง และใครถือจุดแนวหน้าในระหว่างคลื่น
แผนที่และความก้าวหน้าตอบแทนการสำรวจและการเล่นที่ประสานกัน
ในแผนที่ที่สร้างขึ้นด้วยมือ นักออกแบบซ่อนตัวละครและหอคอยที่สามารถปลดล็อกได้ ดังนั้นความก้าวหน้าจึงขึ้นอยู่กับการสำรวจไม่แพ้การอยู่รอด ระบบความก้าวหน้าต้องการให้ผู้เล่นค้นหา Vessels และหอคอยใหม่ภายในระดับเพื่อขยายตัวเลือก ซึ่งกระตุ้นให้เล่นซ้ำระดับด้วยการจัดทีมที่แตกต่างกัน โครงสร้างนั้นเพิ่มคุณค่าของความร่วมมือเมื่อทีมไล่ตามต้นไม้หอคอยที่เสริมซึ่งกันและกัน
มูลค่าการเล่นซ้ำมาจากความหลากหลายของตัวละครและความลึกทางยุทธศาสตร์
แรงดึงดูดในระยะยาวของเกมขึ้นอยู่กับต้นไม้หอคอยที่แตกต่างกันซึ่งผูกกับแต่ละ Vessel และความหลากหลายที่การรวมกันเหล่านั้นสร้างขึ้น เซสชันการเล่นซ้ำเปลี่ยนไปเมื่อผู้เล่นทดสอบการทำงานร่วมกันของ Vessel ใหม่หรือไล่ตามสิ่งที่ปลดล็อกได้ซ่อนอยู่ในแผนที่ การแข่งขันให้รางวัลแก่การทดลองกับบทบาท และการป้องกันฐานที่แชร์ทำให้การเผชิญหน้าซ้ำมีการเปลี่ยนแปลงเชิงยุทธศาสตร์ใหม่ โดยเฉพาะเมื่อกลุ่มสลับ Vessels ระหว่างการเล่น
TDS เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบกลยุทธ์ที่มุ่งเน้นทีมและต้องการความมุ่งมั่น
TDS เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่สนุกกับการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนด้วยไมโครและการเล่นที่ประสานงานกัน เนื่องจากการเชี่ยวชาญมาจากการเรียนรู้บทบาทของ Vessel และรูปแบบแผนที่ อย่างไรก็ตาม การเน้นของเกมในเรื่องการควบคุมที่กระตือรือร้นและการมีปฏิสัมพันธ์แบบร่วมมือทำให้ระดับความยากสูงขึ้นสำหรับการเล่นแบบสบายๆ ที่เข้ามาเล่นแบบไม่ต้องวางแผน ผู้เล่นที่ชอบแมตช์สั้นๆ ที่ไม่ต้องดูแลมากควรพิจารณาว่าการประสานงานบ่อยๆ เหมาะกับตารางการเล่นของพวกเขาหรือไม่.
